


Le projet Tetris est une recréation fidèle du jeu de réflexion emblématique, entièrement développée en Python. Grâce à une architecture modulaire et bien structurée, le projet sépare clairement les responsabilités entre la logique de jeu, la gestion de la grille et le rendu visuel, garantissant ainsi une base de code maintenable et facilement extensible. L'ensemble repose sur la bibliothèque Pygame, qui assure un rendu graphique fluide et une gestion réactive des entrées clavier.
Le jeu met en œuvre l'intégralité des mécaniques classiques de Tetris : sept pièces distinctes aux formes et couleurs uniques tombent automatiquement sur une grille de 20 lignes par 10 colonnes. Le joueur les déplace et les fait pivoter en temps réel afin de compléter des lignes horizontales, lesquelles disparaissent aussitôt pour libérer de l'espace. La détection des collisions et la gestion des rotations garantissent un comportement précis et cohérent à chaque instant de la partie.
Un système de score progressif récompense les enchaînements habiles : chaque ligne effacée rapporte des points, avec des bonus croissants lorsque plusieurs lignes sont supprimées simultanément. La prévisualisation de la prochaine pièce, affichée en permanence à l'écran, permet au joueur d'anticiper ses placements et d'élaborer une stratégie. Ces éléments combinés offrent une expérience engageante qui encourage la progression et la maîtrise.
Stack technique
Étude des besoins, définition de l'architecture cible et choix des technologies.
Implémentation des différentes briques de code, essai du jeu et amélioration de la difficultée.
Tests du jeu et optimisation des performances.
Mise à disposition du jeu sur GitHub et documentation complète.
Recherche d'évolution